일본 한게임, 동시접속자수 10만 돌파
일본 한게임, 동시접속자수 10만 돌파
- 게임 라인업 확장 및 매스 마케팅 통한 브랜딩 강화 영향
- 일본 최고 게임 포털로서의 입지 확립
- 일본 인터넷 인프라 상황 개선과 더불어 지속적인 성장 기대
NHN㈜는 일본 현지법인 NHN재팬 (대표:천양현)이 운영하는 일본 한게임(www.hangame.co.jp) 이 11일 저녁 일본 내 동시접속자수 10만 명을 돌파하며 일본 최고 게임 포털로서의 입지를 확고히 하게 됐다고 13일 오후 밝혔다.
한게임의 동시접속자수는 지난 해 12월 5만 명 달성 이후 급속히 증가, 10개월 만에 두 배 이상으로 성장하는 기염을 토하며 일본 웹게임 시장 성장을 주도하고 있다.
특히 이제 시장 안정기에 들어선 일본 웹게임 포털에서 동시접속자수 10만 명 달성은 매우 이례적으로 기록으로, 지난 6월 라그나로크가 일본 내 온라인게임 사상 최초로 동시접속자수 10만 명을 기록한 바 있다.
한게임측은 이에 대해 퍼즐 및 RPG 등 신규 게임 추가를 통해 게임 라인업이 확장되고 지난 8월부터 온×오프라인을 결합한 본격적인 매스 마케팅을 시작, 일본 대표 웹게임 포털로서의 한게임 브랜딩이 강화되면서 동시접속자수가 동반 상승했다고 설명했다.
NHN재팬의 천양현 대표는 “올 해 목표였던 동시접속자수 10만 명 달성을 두 달이나 앞당겨 이루게 됐다” 며 “향후 한게임은 커뮤니티 기능을 보다 확대하고 VOD 등 신규 사업을 강화하며 일본에서의 선두지위를 더욱 확고히 할 예정이다” 라고 포부를 밝혔다.
무엇보다도 한게임측은 최근 일본의 초고속 인터넷 보급률 및 인터넷 이용자 수 등 제반 인터넷 인프라 상황이 국내 수준을 넘어 급속히 개선되면서 온라인 게임 시장의 성장도 가속화될 것으로 기대한다고 밝혔다.
실제로, 영국 리서치 회사인 인포마 그룹(Informa Group)에 따르면 일본의 온라인 게임 시장은 최근 비디오 게임 시장 성장의 둔화와 달리, 2003년 780억원에서 2004년 1600억원, 2005년 3000억원 수준으로 성장할 것으로 예측하고 있다.
지난 2000년 일본에 진출, 해당 시장을 선점하고 현지화에 성공한 일본 한게임은 현재 마작, 대부호 등 일본인들이 좋아하는 토종게임 및 당구, 고스톱 등 한국에서 인기를 끌었던 게임을 포함한 62종의 게임과 채팅, 게시판, 아바타 등 다양한 서비스를 제공하며 일본 내 웹게임 시장에서 독보적인 1위를 차지하고 있다.
- 게임 라인업 확장 및 매스 마케팅 통한 브랜딩 강화 영향
- 일본 최고 게임 포털로서의 입지 확립
- 일본 인터넷 인프라 상황 개선과 더불어 지속적인 성장 기대
NHN㈜는 일본 현지법인 NHN재팬 (대표:천양현)이 운영하는 일본 한게임(www.hangame.co.jp) 이 11일 저녁 일본 내 동시접속자수 10만 명을 돌파하며 일본 최고 게임 포털로서의 입지를 확고히 하게 됐다고 13일 오후 밝혔다.
한게임의 동시접속자수는 지난 해 12월 5만 명 달성 이후 급속히 증가, 10개월 만에 두 배 이상으로 성장하는 기염을 토하며 일본 웹게임 시장 성장을 주도하고 있다.
특히 이제 시장 안정기에 들어선 일본 웹게임 포털에서 동시접속자수 10만 명 달성은 매우 이례적으로 기록으로, 지난 6월 라그나로크가 일본 내 온라인게임 사상 최초로 동시접속자수 10만 명을 기록한 바 있다.
한게임측은 이에 대해 퍼즐 및 RPG 등 신규 게임 추가를 통해 게임 라인업이 확장되고 지난 8월부터 온×오프라인을 결합한 본격적인 매스 마케팅을 시작, 일본 대표 웹게임 포털로서의 한게임 브랜딩이 강화되면서 동시접속자수가 동반 상승했다고 설명했다.
NHN재팬의 천양현 대표는 “올 해 목표였던 동시접속자수 10만 명 달성을 두 달이나 앞당겨 이루게 됐다” 며 “향후 한게임은 커뮤니티 기능을 보다 확대하고 VOD 등 신규 사업을 강화하며 일본에서의 선두지위를 더욱 확고히 할 예정이다” 라고 포부를 밝혔다.
무엇보다도 한게임측은 최근 일본의 초고속 인터넷 보급률 및 인터넷 이용자 수 등 제반 인터넷 인프라 상황이 국내 수준을 넘어 급속히 개선되면서 온라인 게임 시장의 성장도 가속화될 것으로 기대한다고 밝혔다.
실제로, 영국 리서치 회사인 인포마 그룹(Informa Group)에 따르면 일본의 온라인 게임 시장은 최근 비디오 게임 시장 성장의 둔화와 달리, 2003년 780억원에서 2004년 1600억원, 2005년 3000억원 수준으로 성장할 것으로 예측하고 있다.
지난 2000년 일본에 진출, 해당 시장을 선점하고 현지화에 성공한 일본 한게임은 현재 마작, 대부호 등 일본인들이 좋아하는 토종게임 및 당구, 고스톱 등 한국에서 인기를 끌었던 게임을 포함한 62종의 게임과 채팅, 게시판, 아바타 등 다양한 서비스를 제공하며 일본 내 웹게임 시장에서 독보적인 1위를 차지하고 있다.