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‘라인(LINE)’과 함께 글로벌 시장 석권한 <라인 버즐> 국내 게임시장 상륙!

2012.08.01
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‘라인(LINE)’과 함께 글로벌 시장 석권한 <라인 버즐> 국내 게임시장 상륙!

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 ‘라인(LINE)’과 함께 글로벌 시장 석권한 <라인 버즐>

국내 게임시장 상륙!  

출시 일주일 만에 500만 다운로드 달성한 글로벌 히트작 <라인 버즐> 국내 서비스 시작

글로벌 모바일 메신저 ‘라인’ 통해 선보이는 첫 스마트폰 게임 앱

‘라인’과의 다양한 연동시스템, 새로운 게임모드, 신규 캐릭터 등 선보일 예정

  

2012.08.01

 

NHN은 모바일 메신저 ‘라인(LINE, http://line.naver.jp/ko)’을 통해 글로벌 게임 시장에 첫 선을 보였던  <라인 버즐: LINE Birzzle>을 앱스토어와 구글마켓을 통해 국내 서비스를 시작한다고 1일 밝혔다. 이로써 해외에서 인기를 모으고 있는 <라인 버즐>을 국내 이용자들도 즐길 수 있게 됐다.

 

<라인 버즐>은 지난 7월 4일에 해외 시장에 출시된 지 1일만에 200만 다운로드, 일주일 만에 500만 다운로드를 기록하며 해외 게임시장을 석권하고 있는 스마트폰 게임 앱으로 일본, 홍콩, 대만 등 세계 8개국 앱스토어 무료 앱 부문 종합 랭킹 1위를 달성했다.

 

엔필(대표 이승훈)이 개발한 <라인 버즐>은 지난 1월 NHN 한게임을 통해 국내에 선보였던 <라인: 잃어버린 깃털>을 리뉴얼하여 밸런스, 조작감, 연출 효과 등을 개선하고 발전시킨 글로벌 버전이다. 향후 모바일 메신저 ‘라인(LINE)’과 랭킹을 연동하는 등 다양한 시스템을 선보임과 동시에 새로운 게임모드, 캐릭터 등도 제공할 예정이다.

 

이로써 기존에 국내에서 서비스되던 <버즐: 잃어버린 깃털>은 <라인 버즐>로 교체가 될 예정이다. 기존에 <버즐:잃어버린 깃털>즐기던 이용자들은 아무 제약 없이 게임을 즐길 수 있으나, 신규 다운로드를 받으려는 이용자들은 앱 마켓에서 <라인 버즐>을 다운로드 받아야 하며, 앞으로 진행될 다양한 이벤트 및 추가 게임 컨텐츠의 업데이트는 <라인 버즐>에서 집중적으로 진행된다.

 

NHN 스마트폰 게임사업부 채유라 이사는 “<라인 버즐>은 모바일 메신저 플랫폼인 ‘라인(LINE)’을 통한 첫 글로벌 진출작이며, 국내 게임으로 해외 시장에서 가장 빠른 속도로 다운로드가 이뤄지고 있는 성공작이다” 며 “국내 이용자들에게 새롭게 개편된 글로벌 버전을 선보이는 것을 시작으로 향후에 ‘라인(LINE)’을 활용해 다양하게 게임을 즐길 수 있도록 연동시스템, 게임 라인업 등 다방면으로 준비 중에 있다” 고 말했다.

 

8월 1일부터 앱스토어, 구글마켓 등의 앱 마켓에서 무료로 <라인 버즐>을 다운로드 하여 플레이할 수 있으며, <라인 버즐>을 설치한 ‘라인(LINE)’ 이용자에게는 ‘라인(LINE)’에서 사용할 수 있는 $1.99 상당의 버즐 스티커 1종을 무료로 증정한다. <끝>

 



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